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手游劫伤害比端游高

英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比

lol手游与端游对比:

地图构造:

为了获得更好的视角,手游采用的是镜像地图,玩家始终保持自下而上的战斗视角。如果你出身在红色方,那么视角会对调过来,这时红色方的adc就要走上路了。

野怪刷新时间:

手游的节奏更快,兵线出生在游戏开局后的5秒,每25秒刷新,到达中路只需15秒。

防御塔:

手游的单个防御塔塔皮数更少,但每座塔都有塔皮经济。手游高地塔后没有小水晶,端游中的门牙塔在手游中也被去除,取而代之的是主水晶会主动攻击。

补兵机制:

如果你没有补到,但是与你一同的队友补到了,那么你也会获得一半的金币。如果两人都没补到,那获得的金币就更少了。

大小龙机制:

元素龙的机制不同,增益不同,英雄联盟手游中并没有远古巨龙,但第四条龙是会以龙魂龙形式出现,当然也不一定必须是第四条,如果此前一直没打小龙,到了时间点龙魂龙也是会出现的。龙魂龙同样是有4种形态,区别是体型更大,血量也更多,血条上还镶着金边。

英雄:

手游目前实装的英雄数量有限,截止台服公测前共有47位。大多数英雄的机制与端游区别不大,但在数值上是有所调整。个别英雄为了操作便利,或是针对手游节奏做了调整,例如盲僧的金钟罩可以空放,但却无法贴膜了。薇恩的圣银弩箭在被动之上还增加主动效果。金克斯、艾希的大招还会拐弯等等。

装备:

端游的那些装备并没有全部同步在手游上,比如目前还没有羊刀,也没有打野刀,工资装。并且许多装备的数值也有了些微调整。手游中新增了无尽法球、觉醒之魂、调和的回响、凛冬将至、守护者之誓、贪婪之靴等装备。而说到靴子,手游中的许多拥有主动技能的装备以靴子附魔的形式出现,并且只有主动效果没有属性加成。

召唤师技能:

大多数召唤技能都有保留,其中惩戒集成了打野刀的效果,所以打野无需购买打野刀。此外传送技能被修改为靴子的附魔效果。

还有许多不同这里不再一一介绍,总而言之英雄联盟手游节奏更快,击杀更频繁,一场对局大约10~20分钟。而且很多英雄在端游中年的定位在手游上不一定适用,手游中英雄定位更模糊,很多英雄可以打多个位置,比如男枪、奥拉夫、酒桶等。

诛仙手游哪个职业厉害

在诛仙手游中有9个职业,分别是:天华、鬼道、灵契、云梦、焚香、青云、合欢、鬼王、天音。这9个职业分别有各自的定位和特点,每一个都独具特色,玩家可以根据不同的定位来选择自己喜欢的职业类型。

【鬼道】

职业定位:近战、输出、变身

使用武器:勾魂引

职业体型:成年体型

职业精通:昏睡精通

职业特色:强大的群体输出能力,恐怖的技能附加流血效果;可切换形态在远程痛击敌人。

背景故事:正所谓,天道有轮回。不论是修仙之人也好,得道之妖也罢,终免不了一死。死后,离了躯壳的三魂六魄最多被允许在阳世停留七日。过了七日,纵使有万般缘由,也要踏上前往忘川的“归途”,开始步入一段新的轮回。七日到了,仍然不愿意前往忘川的也不在少数。这个时候,“鬼道”便会出现。他的手里有两件法器,驭长明灯为引,舞夺魄镰驱怨。其实“鬼道”并不是谁的名字,准确来说,它指的是一群人。一群信念过于强烈,为了“守护”二字甘愿不再入轮回重生,向忘川之主抵押了魂魄,永远背负过往踽踽独行之人。忘川之下,献魂为誓。自业其果,不踏轮回。是为鬼道!

代表人物:孟无忧(忘川之主),何念(掌灯大人),范无救(黑无常),谢必安(白无常)

【灵契】

职业定位:远程、召唤

使用武器:毫(毛笔)

职业体型:全新少男少女体型

职业精通:定身精通

职业特色:召唤妖兽协助战斗,通过发挥出不同召唤兽的特性,来增强自身的输出和生存能力。

背景故事:人妖本殊途。但就像人性本善亦有十恶不赦之流,妖性难泯却不乏心地善良之辈。天地偌大,每一个生命都该被尊重,为了守护这份初心,维持人妖两界的平衡,灵童仙师于仙野源开宗立派,创下“灵契”一脉。与妖结契约者,能通过妖力弥补先天缺陷,妖亦可借由人身快速修炼,成为一股不可小觑的力量。

代表人物:灵童仙师(创派人),言灵大人(现任掌门),于归(计都君)

【云梦】

数千年前,“七曜星”之岁星君——凤芷鸢,得悟长生天机之残卦,创下云梦宗一派。又于门中挑选天资过人、品性坚贞女子为圣女,守护卦子,代代传承。

全新职业:云梦宗

代表人物:凤芷鸢(创派人),凤非忆(现任掌门主母),玲珑(圣女)

职业定位:近战输出、远程辅助

使用武器:玉笛

职业特色:云梦宗拥有独特的隐身能力、回血和控制技能,技能多为瞬发,机动性强。

【焚香】

职业定位:辅助、远程、控制

使用武器:

职业精通:晕眩精通

焚香谷乃法术系职业,手持刺,擅长使用火系法术发动远程攻击。造成大范围AOE伤害,一击既出,足以令天地色变。在团队作战中,焚香绝无仅有的控制技能和独一无二的阵法还将起到重要的辅助作用。

【青云】

职业定位:远程、输出

使用武器:剑

职业精通:定身精通

以斩妖除魔为己任的青云,修炼太极玄清道,一身白衣飘飘,正气凛然。该职业系法术输出,注重人剑合一,复现了玩家所熟知的“神剑御雷真诀”,以及其它一些小说或端游的经典技能,剑引煌煌天威,斩敌于千里之外。

【合欢】

职业定位:近战、输出

使用武器:环

职业精通:魅惑精通

神秘莫测的合欢,紫袂翩然,魅惑众生。合欢属物理系输出,单体强力输出,同时也有魅惑敌人的控制技能。合欢出手讲究“稳准狠”,功法大多迅速快捷,诡异多端,一旦出手,绝不留情,擅长在无形之中取人性命。

【鬼王】

职业定位:近战、防御

使用武器:刀

职业精通:晕眩精通

鬼王宗暗藏修罗之力,行事诡谲,造型霸气横生,一柄大刀似能横扫天下。鬼王属于坦克型职业,同时具备击晕目标的控制技能,吸收了西域修罗界的咒法化为己用,还可以召唤天魔元神附体使自身实力大增。50级时可修炼至第三重“邪冥”,所包含的“猛火咒”等技能,不仅能祭出元神提高自己的防御,更可造成大范围伤害,可谓刀如燃烈焰,所向披靡。

【天音】

职业定位:远程、治疗

使用武器:杖

职业精通:昏睡精通

修炼大梵般若的天音,慈悲为怀,气质似已超然世外。天音寺持杖修行,技能多为法术系治疗,以防守见长,招式如佛光普照,可以救济世人,恢复气血。第三重“佛陀”开启后,可修习“大梵般若”、“万象生佛”等技能,在给敌方以强大杀伤力的也能给自己和队友持续的治疗效果,似渡众生于万劫。

【天华】

职业定位:远程、辅助

使用武器:伽蓝琴

天华定位远程、辅助,他们以琴声音律为攻击手段,悠扬的乐律是队友的天籁之音,是敌人的死亡弥撒曲,无形中即可使周围对手陷入困境。

倩女幽魂手游射手怎么提升伤害

属性选择 1力量=9.8物理攻击,4点物理防御 1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避在法宝和装备上,首选力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中最大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。(收人头妥妥的!)下图是一把我心仪很久的弓技能篇射手技能就发建议加满的一些技能吧!·征战:流火,羿射九日,蝎尾就是双火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满。·蓄势:凝霜,心弦心弦不说了,唯一控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。至于箭塔,前期能挂机就好。·利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。说句题外话,因为我依赖凝霜牵制脆皮,所以很少用到拒人千里。绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。天赋技能 40天赋:强弓劲弩:加攻击力。剑拔弩张:叠加伤害每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。 60天赋:凌波微步:物理法术双闪避。固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。来谈谈这60修为天赋凌波微步的闪避,实际效果不是很大。固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有比较大的作用。 80天赋:弯弓饮羽:增加致命。藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。来说说80修为个人建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。装备篇作为输出,首先说说武器,射手作为两个远程输出中的一个物理输出,没有方士的技能伤害爆炸,也没有方士的逍遥游,射手最好用双手武器。我当时贪图便宜,300买了个单手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验投资了一个89双手鬼弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。双手不止是攻击,还有破盾这条属性。防具方面,不推荐追求高等级鬼装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天比较贵,也可以109的时候买个89的鬼穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗比较大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。项链和手镯也是如此,颜色品质无所谓,有双致命或者三致命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己最好。项链可以人品爆发出所有技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷这些属性就好,剩下的,就是高攻击。宝宝的选择因为前面介绍的,射手是个很强的输出,不过自身比较脆皮,所以优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。推荐:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷推荐性格:谨慎或者忠心主动技能挡危劫:有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心宝宝触发几率高。照肝胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎性格宝宝触发几率高。被动技能生髓(血量)、擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)固原技能解晕:移除被眩晕

网游《梦幻西游》中的最大槽点是什么手游和端游有哪些差异

网游《梦幻西游》可以说是现在所有网游中口碑最差的一款,其剧情故事、玩法、技能、系统和画面等等各方面都可以说是惨不忍睹,那么今天小游就来给大家说说《梦幻西游》里最大缺点是什么。作为一个玩家,小游并不否认《梦幻西游》手游的水准和实力,同时也是在体验了一段时间后,才对其进行评价的。而从目前来看,网游《梦幻西游》在手游市场一直处于稳坐头把交椅的状态上。那么问题来了:《梦幻西游》手游里最大缺点又是什么呢?

画面方面,在刚开始接触这款手游时,小游也是对其抱有怀疑态度的,毕竟在端游里面一款能称得上惊艳的手游不多呀!但没想到体验之后,发现自己对这款手游开始有了改观的感觉。首先它的画面还是挺精美的,甚至可以说是很接近端游了。但是随着玩久了之后我才发现:那是对它的视觉疲劳!虽然这个时候距离它正式上线还有一定时间,但这已经足以让玩家觉得失望了。但是话说回来,对于一个老玩家来说,画面对于自己游戏体验还是有很大帮助的。

如果你是一个三年老玩家,在游戏中肯定会有更多的选择。而如果你一直以来都是一个“小白”,那么在游戏中养成的角色可能就会让人大失所望了。这并不是玩家们的通病,而是这个游戏最大的弊端所在——角色养成。

《梦幻西游》手游和我们想要玩的《梦幻西游》网游一样,它的玩法依然就是 PVP和 PVE,但要知道随着如今 PVP玩法的普及,这两个玩法已经完全不能跟上时代节奏了,所以它才会变得如此的鸡肋。要知道现如今 PVP玩法已经逐渐开始走向平民化,所以它也需要跟上时代节奏,所以随着 PVE日益火爆,手游版又加入了 PVE玩法。其实这也能理解,毕竟现在手游已经不是端游当年那般简单粗暴了,现在能跟上时代趋势以及玩家喜好的玩法就已经不多了,所以手游版能让玩家拥有更多选择感就是一件非常不错的事情。

这个也是小游一直非常困惑的地方,毕竟《梦幻西游》手游中,技能全部都是随机的,对于不同组合技能的使用方式也有所不同。而且在技能方面,虽然说这个游戏非常适合组队,但是如果不是团队的话,还是很难有提升效率以及操作手感的地方。如果说一个玩家在某个角色中同时使用三个技能,那么就很有可能会导致整个团队中每个人都是两个效果,而在一局战斗中两个效果的叠加效果非常好,但是在团队中却很难发挥。

在 PK方面,《梦幻西游》手游和端游《梦幻西游》手游相比差距还是比较大的,其主要区别在于:《梦幻西游》手游采用了四人 PK机制!这一点对新手玩家来说还是很友好的,因为你可以选择跟怪物一起玩、也可以跟别人一起玩!同时还可以和其他人一起组队战斗,从而提升自己的 PK能力!

与端游的亚索相比,LOL手游亚索的最大区别是什么

最大的区别应该是在操作的手感上。因为手游的亚索的E技能是通过触摸手机屏幕来释放的,对比端游的话,无论是操作的手感还是技能的精准度都不大大不如。对于职业玩家们来说,手感是一个非常重要的因素,手感火热,就意味着可以一直打出非常好的竞技状态。同时可以避免出现低级的失误,提高技能的命中率等。而手游的亚索是需要我们通过不停的触摸手机屏幕去操作,久而久之我们的手感就会变差。这就会导致技能的命中率大幅度降低,同时也导致操作变形等。所以我们觉得手游的亚索的手感是非常差的。

一、手机屏幕的限制

我们的手机屏幕的比例都是6.5英寸左右的,而在操作上面难免会有所限制。其次就是手机屏幕的材料,经常玩游戏的小伙伴们都应该知道,当我们长时间玩游戏的时候,我们的手指就会变得粗糙起来,这时候操作就会慢慢的变形。而要玩亚索的话,那就更不用说了,这是一个需要频繁点击E技能的英雄,应该E技能就是亚索的核心。但是如果我们一直不停的点击屏幕,我们的手感就会慢慢变差。

二、技能的精准度

技能的精准度意味着我们是否能够杀死敌人,而在端游中,我们是可以通过鼠标点击敌人就可以精准的释放技能。但是在手游中,在释放技能之前,我们还需要用手指点击一下敌人的头像,这样才能释放技能。这样一来我们的技能精准度就会大大下降,因为等你点击敌人的头像后,可能敌方英雄已经走开了。所以在手游中,无论是亚索的打击感,还是技能上限会变得比较低。因为手游限制了亚索这个英雄的发挥。

标签: 手游

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